
Conclusion
Bien que les chipsets
graphiques intégrés représentent une grosse
partie du marché mondiale des chipsets, ceux-ci sont clairement
destiné aux configurations d'entrée de gamme où
même l'économie d'une carte graphique basique est indispensable.
Malheureusement, aucune des solutions graphiques intégrées
que nous avons testées ne parvient à faire mieux qu'une
simple GeForce 4 MX440 dont les performance sont loin d'être
au top-niveau. A peine peut-on parler du coût puisqu'une carte
mère basique et une carte graphique basique (MX440) vaut
le même prix d'un chip graphique intégré. |
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De plus, on constate généralement que; si
la qualité de rendu est bonne, seul quelques chipsets parviennent
à faire tourner correctement Quake 3 en 1024x768, ce qui est, à
l'heure actuelle, la moindre des choses. Pour ce qui est des résolutions
supérieures ou des jeux plus recent, inutile d'y penser...
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Vous l'aurez compris, les performances
graphiques des solutions graphiques intégrées sont
mauvaises. Si on ne s'attendait pas à des résultat
digne d'une Radeon 9800 Pro, un minimum vital aurait toutefois été
apprécié. Cependant, il convient de noter que certains
produits sont tout de même meilleur (moins pire ?) que d'autres.
Commençons par le bas du tableau clairement squatté
par le SiS651 et le SiS740. Pardonnons leur leurs performances déplorables
en mettant celles-ci sur le compte de leur age avancé. Quasiment
abandonné par les constructeurs, ces deux chipsets ne sont
guère encore rencontré que dans les anciens barebones
Shuttle et sont en phase d'être remplacé. Oublions
les donc. |
Arrivent ensuite, quasiment à égalité,
le Radeon IGP320, l'i845G et le KM400. Concernant ce dernier, il est assez
honteux qu'un chipset qui viennent d'être annoncé dispose
de performances graphiques aussi déplorable. Couplé à
une qualité de rendu mauvaise, c'est un produit a fuire. Pour l'i845G,
avec deux générations de retard, on peut logiquement comprendre
ses faibles performances. Quant au Radeon IGP320, qui date également,
ce fut à l'époque, un coup d'épée dans l'eau
pour ATi qui offrit une solution très moyenne, à peine valable
pour un portable. Légèrement au dessus, on trouve l'i845GE,
qui dispose d'une fréquence de 266 Mhz au lieu des 200 Mhz de l'i845G,
ce qui lui permet de gagner quelques pourcentages dans la médiocrité
graphique.
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Ensuite, on rentre dans le "limite acceptable"
avec le nForce 1 et l'i865G. Ce dernier, doté du core Extreme
Graphics 2, tire grandement parti du bus Dual DDR et offre des performances
comprises entre un nForce1 et un nForce2, ce qui n'est pas si mal
pour un chipset Intel Intégré. On continue avec la catégorie
"passable", où on trouve le nForce2 de nVidia dont
les performances sont proches du GeForce 4 MX sur lequel il est d'ailleurs
basé et la solution intégrée d'ECS qui inclus
un Xabre 200 soudé à même la carte mère.
Un concept intéressant qui n'a pas encore été
adopté, mais qui est pourtant une solution valable pour les
configuration bas de gamme. Ces trois solutions (i865G, nForce2 et
ECS GameUnion) sont les seules acceptables pour quiconque souhaite
acheter un PC avec solution graphique intégrée et s'adonner
à quelques (petits) plaisirs ludiques. |
Aprés ce petit compte-rendu des produits actuels,
force est de constater que l'avenir n'est pas particulièrement
rose pour ce type de solution, probablement condamnées à
être à tout jamais des composants médiocres. Dans
un futur proche, seul le RS300 d'ATI, qui sera annoncé d'ici deux
semaines, semble pouvoir enfin rivaliser avec un chip graphique d'entrée
de gamme à la manière du nForce2. Chez ECS, on prévoit
aussi des solutions GameUnion avec un chips Radeon 9200 intégré
en lieu et place du Xabre 200. Rien par contre chez nVidia ou le futur
Crush K8G sera toujours doté du core NV18 des GeForce4 MX....

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