Comparatif de GPU 2009 Nvidia GeForce 9400/9500 GT (G96)
Poursuivons dans les bas-fonds du GPU, là ou les honnêtes jeux, même vieux, même bien programmés, finissent impitoyablement estropiés et terminent leurs vies dans une misérable éructation de pixels. C’est dans ce genre de cul-de-basse-fosse que l’on peut trouver le G96 de Nvidia, accompagné de son acolyte direct, le RV710 d’ATi.
Le G96 est un GPU très mauvais, mais il a des circonstances atténuantes : les multiples mutilations dont infligées par son géniteur par exemple. A noter qu’il existe deux versions du G96. Le premier, utilisé dans les GeForce 9500 GT, est une sorte de G94 auquel on aurait castré deux blocs de 16 Stream Processor supplémentaires ainsi que deux ROPs et les contrôleurs mémoires associés. Ceci nous donne donc un GPU doté de 32 SP, de 8 ROP et d’un contrôleur mémoire de 128 bits. Mais il y a pire, avec le GeForce 9400 GT qui subit encore l’ablation de 16 SP supplémentaires. Il n’en reste alors plus que 16 pour 8 ROP et un bus mémoire 128-bits. La mémoire utilisée est alors généralement de la DDR2 à 800 MHz, bien que certains fabricants puissent employer de la GDDR3 dans un souci marketing. Malgré tout, une carte gravée sur le G96 consommera encore environ 50 Watts et sera donc généralement surmontée d’un dissipateur actif. Le seul point positif reste, comme pour le RV710, la décompression hardware des flux vidéo H.264 avec le moteur Pure Video. Reste que l’implémentation du HDMI n’est pas aussi complète que chez ATI : le LPCM over HDMI n’est pas supporté. |
NVIDIA G96 (GeForce 9400/9500 GT) |
Malgré les performances exécrables du G96, il semblerait qu’Nvidia ait dans ses cartons un GPU encore pire, le G98, qui se distinguerait principalement par le retrait d’un bloc de ROP supplémentaires et du contrôleur mémoire associé, on aurait donc droit à un GPU doté de 16 SP, de 4 ROPs et d’un bus mémoire 64 bits. Une telle horreur devrait être commercialisée sous le nom de GeForce 9300.
- Les cartes que nous avons testés
nVidia GeForce 9500 GT |
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Vu le faible nombre de Stream Processors restant dans le G96, une telle carte ne peut servir à jouer, ou alors dans de faibles résolution et à des jeux vieux de plusieurs années. Paradoxalement, c’est sur ce genre de produit que les abus marketing des fabricants de cartes graphiques sont les plus courants. Certains ont d’ailleurs déjà annoncés des GeForce 9500 GT dotée de 1 Go de GDDR3, une pure hérésie vu les performances minables du GPU. Nvidia pousse même le bouchon jusqu'à inclure un connecteur SLI sur le design de référence, feignant d’oublier que deux fois zéro, ça fait toujours la tête à toto. Dans le même ordre d’idée, aucun effort n’a été fait sur la partie « HTPC », qui sert pourtant souvent d’argument-excuse pour justifier la mise sur le marché de telles solutions. Pour conclure, je vous dirais bien que le 9500 GT n’est qu’un 8600 GT renommé, mais vous allez finir par croire que j’ai une dent contre Nvidia.
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Coeur |
Gravure |
SP |
Fréq (Core) |
Fréq (SP) |
Fillrate |
RAM |
RAM (Fréq) |
RAM (débit) |
Conso |
G96 |
65 nm |
32 |
550 MHz |
1400 MHz |
8.8 GT/s |
DDR2 (128 bit) |
800 MHz |
12.8 Go/s |
50 Watts |
Coeur |
Gravure |
SP |
Fréq (Core) |
Fréq (SP) |
Fillrate |
RAM |
RAM (Fréq) |
RAM (débit) |
Conso |
G96 |
65 nm |
16 |
550 MHz |
1375 MHz |
4.4 GT/s |
DDR2 (128 bit) |
800 MHz |
12.8 Go/s |
50 Watts |
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