Nous sommes actuellement proche de l'annonce officielle de la série GeForce 4 qui devrait etre faite le 05 février. En attendant, voici un petit récapitulatif des futurs GPUs nVidia :
- NV25.1 = "NVIDIA GeForce4Â Ti 4600"
- Chip GeForce4 Ti 4600 cadencé à 300 Mhz (gravure 0.15µ)
- 63 million de transistors
- 4 rendering pipelines, 2 TMUs pour chaque
- Mémoire candencée à 350 Mhz (700 Mhz DDR), packaging BGA
- Bande passante mémoire de 10.4GB/sec
- 2 vertex shader pipelines
- Systeme de controle de temperature du GPU interne
- Supporte l'AGP 8x
- NV25.2 = "NVIDIA GeForce4 Ti 4400"
Chip GeForce4 Ti 4600 cadencé à 275 Mhz (gravure 0.15µ)
- 63 million de transistors
- 4 rendering pipelines, 2 TMUs pour chaque
- Mémoire candencée à 300 Mhz (600 Mhz DDR)
- 2 vertex shader pipelines
- Systeme de controle de temperature du GPU interne
- Supporte l'AGP 4x
- NV25.4 = "NVIDIA GeForce4 Ti 4200"
aucune info actuellement
- NV17.1 = "NVIDIA GeForce4 MX 460"
- Chip GeForce4 MX460 cadencé à 300 Mhz et gravé en 0.15µ
- 2 rendering pipelines, 2 TMUs pour chaque
- Mémoire cadencée à 275 Mhz (550 Mhz DDR) en packaging BGA
- NV17.2 = "NVIDIA GeForce4 MX 440"
- Chip GeForce4 MX440 cadencé à 275 Mhz et gravé en 0.15µ
- 2 rendering pipelines, 2 TMUs pour chaque
- Mémoire cadencée à 200 Mhz (400 Mhz DDR) en packaging TSOP
-
NV17.3 = "NVIDIA GeForce4 MX 420"
- Chip GeForce4 MX420 cadencé Ã
250 Mhz et gravé en 0.15µ
- 2 rendering pipelines, 2 TMUs pour chaque
- Mémoire cadencée Ã
166 Mhz SDR ou DDR en packaging TSOP
NV17GL.1 = "NVIDIA Quadro4 500XGL
NV17GL.2 = "NVIDIA Quadro4 200/400NVS
NV17GL.3 = "NVIDIA Quadro4 550XGL
NV25GL.1 = "NVIDIA Quadro4 900XGL
NV25GL.2 = "NVIDIA Quadro4 750XGL
NV25GL.4 = "NVIDIA Quadro4 700XGLAucune info sur les Quadro4 pour le moment, cependant, il semblerait que les Quadro4 NVS soient les versions mobiles du Quadro4.
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De plus, voici quelques infos sur le core du GeForce4 :
- NFinite FX II
- Lightspeed Memory Architecture II :
- Lossless 4:1 Z-compression: Diminue d'un facteur de 4:1 la bande passante necessaire pour le Z-buffer.
- Second generation Occlusion Culling: Une nouvelle generation de HSR (le HSR permet de ne faire un rendu que sur les surfaces visibles.) L'algorithm utilisé a été amélioré (il etait clairement en retrait par rapport aux RADEON 8500 et à la KYRO II).
- Quadcache Architecture: quatre buffer independant servant a recuperer instantanemment les informations de bases sans avoir a les recalculer (plus d'infos un peu plus tard)
- Auto Pre-Charge: Pré-Chargement automatique des zones mémoires non utilisée a un instant x mais pouvant etre utilisée dans un futur trés proche
- Fast Z-Clear: Remise à zéro rapide du Z-Buffer.
- Crossbar-Memory Controller: Deux controleurs mémoires independants pour les GeForce4 MX, quatre pour les GeForce4 Ti.
- Accuview AA : c'est un nouveau type de d'antialiasing utilisant le multisampling. Beaucoup plus efficace selon nVidia et consommant moins de bande passante.
- Decodeur MPEG2 amélioré : gestion du includes Inverse Quantization (IQ), Inverse Discrete Cosine Transform (IDCT), Motion Compensation, and Color Space Conversion (CSC) functions, soir une bonne partie du processus de décodage MPEG 2
Derniere chose : tant que l'annonce officielle n'a pas été faite, tout ceci reste des rumeurs, cependant, de nombreuses sources ayant confirmé ces informations, il n'y a pas de raisons que celles-ci changent fondamentalement.