ATI A3 (IGP320 : Socket A, Core Graphique Radeon) | ||||
By The Mad | ||||
Performances : Jeux
S'il y a bien un domaine ou on attends au tournant un chipset avec chip graphique integré, c'est au niveau de ces performances en OpenGL/Direct3D. Il n'est bien sur par question de jouer a Commanche 4 en 1600x1200 - 32bits avec ce type de controleur graphique, mais un petit Quake 3 n'est pas à négliger. En effet, de plus en plus de gens esperent pouvoir jouer un minimum en achetant un ordinateur, meme si l'usage principal n'y est pas dédié. Commencons par Quake 3 justement. Nous avons effectué les tests en 640x480 Fastest ainsi qu'en 1024x768 HQ (32 bits) :
Comme on le voit clairement ici, une fois de plus, l'IGP320 arrive au niveau du SiS740 mais est 40% moins performant qu'un nForce220. La résolution maximum jouable à Quake3 est 800x600 32bits ou 1024x768 16 bits. Dans ces résolutions, la rapidité est trés acceptable et un jeu fluide est possible. Indiquons aussi que la qualité graphique du chipset est trés correcte. De meme, le mode 1600x1200 en 32 bits avec 75 Hz est net sur le bureau de Windows. Aprés l'OpenGL, passons à 3DMark 2001 SE, ou nous avons ajouté le KN133 de VIA :
On voit ici clairement l'interet que peut representer l'IGP320M face au KN133. A la vue de ses résultats, on se dit que les Radeons IGP ont une plus belle carriere en vue dans un portable que dans un PC de bureau..
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