Retro-test : Voodoo 5 6000
By Steven M. - 23/05/2005
Sommaire:

 

Benchmarks : De Quake 3 à Doom 3

 

 

Bien que les benchmarks sur de vieilles cartes dont une tient plus du mythe qu'autre chose ne soient finalement pas très importants, nous allons quand-même effectuer une petite série de tests sans prétention particulière. Il nous a paru être une bonne idée d'utiliser 3DMark 2001 SE pour le mode Direct3D ainsi que Quake 3 Arena pour le mode OpenGL, le tout dans différentes résolutions et modes de FSAA pour finir par un test sur Doom 3 juste pour le fun. Avant tout n'oublions pas que les drivers ont un rôle majeur dans les futurs résultats et que ceux de nVidia sont de loin mieux optimisés depuis le temps.

 

  • 3DMark 2001 SE (Direct3D)

Nous ne vous ferons pas l'affront de présenter 3DMark 2001, cependant il faut discuter de quelques considérations techniques avant de lancer les tests. Afin de tester les deux cartes dans des conditions les plus similaires, nous avons forcé le mode AGP en 2x et utilisé un T&L Software. Les tests ne pouvant pas être exécutés sur les deux cartes (Nature, pixel shaders et bump mapping) n'ont également pas été sélectionnés.

Voici sans plus attendre les résultats sans FSAA de la GeForce 2 Ultra et de la Voodoo 5 6000. Comme on peut le constater, la carte au caméléon est environ 25% plus rapide que la 3dfx dans ce mode. Le fill-rate en multi-texturing de 1Giga-Texel/s de la 3dfx qui a tellement été mis en avant lors de sa sortie se trouve bien vérifié.

 


GeForce 2 Ultra / No FSAA

 


Voodoo 5 6000 / No FSAA

 

Passons maintenant aux résultats en FSAA 2x. Dans ce mode les deux cartes sont bien plus proches avec un avantage de 6% pour le GeForce 2 Ultra toute fois.


GeForce 2 Ultra / FSAA 2x

 


Voodoo 5 6000 / FSAA 2x

En mode FSAA 4x on est tout d'abord étonnée de voir la GeForce2 Ultra être 50% plus rapide que la Voodoo 5 6000, mais en regardant de plus près on constate que le score de la GeForce2 ultra en FSAA 4x est identique à son score en FSAA 2x. Il est impossible que ce soit le cas, il y a donc un bug dans les drivers nVidia ou 3DMark 2001. Après analyse des images du test "Quality" de 3DMark 2001 SE en mode FSAA 2x et 4x on peut clairement voir qu'il n'y a absolument aucune différence en terme de qualité. Ceci tend à prouver que malgré la sélection du mode FSAA 4x dans les drivers nVidia, celui-ci n'a pas été appliqué sous 3DMark.

 


GeForce 2 Ultra / FSAA 4x

 


Voodoo 5 6000 / FSAA 4x

 

Voici maintenant les résultats en FSAA 8x que seule la 3dfx est capable d'afficher, mais on remarque le même problème que précédemment: le score de la Voodoo 5 6000 en FSAA 8x est identique à son score en FSAA 4x! En appliquant la même méthode que précédemment on ne remarque également aucune différence de qualité, le FSAA 8x n'est pas utilisé!

 


Voodoo 5 6000 / FSAA 8x

 

En conclusion il semble y avoir un réel problème avec 3dMark 2001, d'autant plus que certaines scènes ayant obtenu des mauvais scores sur 3dfx s'affichaient de manière toute aussi fluide que sur la GeForce en pratique, quelqu'un a parlé d'optimisations? Bref, les scores obtenus sont plus que douteux d'autant plus que nous verrons par la suite que les modes FSAA s'appliquent correctement dans un jeu réel comme Quake 3 Arena.

 

  • Quake 3 Arena (OpenGL)

Nous n'échappons pas au classique Q3A pour mesurer les performances des cartes en mode OpenGL et par la même occasion voir si les résultats étranges obtenus sous 3DMark se répètent. Nous avons choisis de mesurer les performances dans les résolutions 640x480, 800x600, 1024x764 et 1280x1024 dans tous les modes FSAA disponibles. Ces tests ont été réalisés à l'aide de la version 1.32 de Q3A et de la démo "four" en timedemo bien sûr. Pour les cartes 3dfx à base de VSA-100 nous avons utilisé la librairie graphique compatible OpenGL "MesaFX" dans sa version 6.2.0.2 qui est un peu similaire au 3dfx miniGL sans doute plus connu. Q3A a été configuré avec toutes les options graphiques au maximum et les textures en 32 bit.

Passons aux résultats sans FSAA. On remarque plusieurs choses:

  • Dans les basses résolutions la GeForce 2 Ultra est loin devant les cartes 3dfx, mais cet écart s'amenuise fortement dès le 1024x768. Si l'on avait continué à monter en résolution, la Voodoo 5 6000 serait sans doute passée devant la carte nVidia.
  • Dans les basses résolutions on voit que les Voodoo 5 5500 et Voodoo 5 6000 ont des performances très proches ce qui pourrait indiquer que le processeur de la machine est un facteur limitatif.
  • A partir du 1024x768 il est amusant de constater que sur les 3dfx on peut dire que "2 fois plus de GPU = 2 fois plus de performance". Ceci semble attester d'une très bonne modularité de la technologie SLI de 3dfx!

 

 

Voyons ce que nous pouvons tirer des résultats en FSAA 2x:

  • On peut dire que l'écart de performance entre la Voodoo 5 6000 et le GeForce 2 Ultra est quasi inexistant dans ce mode, les deux cartes se valent parfaitement en terme de performance. La 3dfx est en plus censée rendre une qualité de FSAA supérieure du fait qu'elle utilise un rendu RGSS, mais dans le feu de l'action cela ne saute pas aux yeux.
  • La Voodoo 4 4500 est clairement larguée ici et n'arrive même pas à initialiser le mode 1280x1024. On voit déjà que la Voodoo 4 4500 n'était clairement pas destinée au joueur vu ses piètres performances qui ne permettaient guère de dépasser le 1024x768 pour garder une jouabilité correcte.
  • La très bonne scalabilité du VSA-100 est encore mise en avant de manière beaucoup plus nette sur ce graphique.

 

 

C'est en mode FSAA 4x nous avions commencés à avoir des problèmes sous 3DMark 2001 SE, ici il n'en est heureusement rien. On peut voir que le Voodoo 4 4500 est hors course car elle n'arrive pas à effectuer un FSAA 4x. La GeForce 2 Ultra reprend également un léger avantage sur la Voodoo 5 6000 dans toutes les résolutions.

 

 

Le dernier mode FSAA 8x n'est accessible qu'à la Voodoo 5 6000 et on remarque qu'en pratique il est difficilement exploitable tellement le nombre d'images par seconde obtenu est bas. Il serai préférable d'opter pour une résolution supérieure avec un FSAA inférieur.

 

 

La Voodoo 5 6000 semble vraiment le plus à l'aise en mode FSAA 2x qui est un bon compromis entre qualité et performance. Les résultats étranges obtenus avec 3DMark2001 ont ici disparus, tous les résultats sont cohérents en OpenGL.

 

  • Doom 3

Doom 3 n'est pas vraiment jouable de manière satisfaisante sur la Voodoo 5 6000 faute de T&L (et la carte a surtout 5 ans), le mieux que l'on puisse obtenir en terme de fluidité est de l'ordre de 5-10 fps en 640x480 et c'est par conséquent injouable. Comme nous sommes un peu vicieux, nous avons poussé les options à fond juste pour le fun afin de voir la qualité maximale que peut fournir la carte. A ce stade on est proche des 0.5 fps ;) Cliquez sur les images pour les voir en 1280x1024

 

 

 

Suite ( Conclusion )

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